ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 2011年9月14日 ゲームの面白さをUIデザインと没入感の観点から捉えるゲームニクス理論の紹介が前半で、後半はその産業への応用。後半いらないからゲームの話をもっと具体例と共に詳しく記述してほしかった。